亲爱的界面[试读]
对本书的赞誉
对本书的赞誉 这本书对软件用户体验设计全过程进行了百科全书式的描述,有最新最好的实践案例、内容翔实的设计方法。相见恨晚啊! ——凯斯•朗,Skitch公司COO和交互设计师 写可用性话题很难摆脱过分学院派的缺点,但卢卡斯做到了。如果你熟悉基本的可用性概念,又想了解更多的内容,这本书是必读佳作! ——乔恩•贝尔,Windows Phone的交互设计师 卢卡斯深刻分析了可用性、用户体验、UI设计等方面为人忽视的许多问题,这是一本必不可少的、权威且极具启发性的著作。 ——保罗•尼夫,Neave交互设计公司交互设计师 本书读来如瑞士巧克力般令人舒畅而愉悦,又如樱花盛开般华丽而... 查看全部[ 对本书的赞誉 ]
译者序
译 者 序 计算机技术和网络的发展实现了许多前人未敢奢望的事情,同时也为我们的生活带来了诸多便利,但如何使用那些采用了这些技术的产品(无论是软件产品还是硬件产品)却成了最大的问题。人们经常被纷繁复杂的产品功能、前后不一的产品行为、缺乏反馈的界面设计等搞得晕头转向,有时甚至找不到产品的某项功能,即使找到了又不知道如何使用,知道如何使用却又不知道任务究竟完成得如何,任务完成了却又不知道如何退出……此类问题比比皆是。 由此,相关领域的学者开始对产品可用性、易用性、有效性等方面进行研究,提出了很多设计原则和方法以提高产品使用效率,提升用户使用产品的体验,促进和谐人机交互。国外出版社也出版了大量关于... 查看全部[ 译者序 ]
写在前面
写 在 前 面 本书的读者群是视觉设计师和程序员,但内容并不是视觉设计,也与程序代码无关,而是关于使用你所创造的产品的用户,这比前两者更为重要。 如果不能为人所用,再优秀的产品也毫无意义。你可以创造出最漂亮、最坚固、最优美的画笔,但如果没人用它来画画,那么你的努力就是徒劳的。 这本书能帮助你创作出人们想要的产品(应用程序或网站)。 本书的章节可以分为两类:技术章节和创意章节。每个技术章节都会介绍一种特定的技术,比如故事板(storyboarding)、可用性测试(usability test)、和纸质原型(paper prototyping)等,将这些技术应用于设计过程,可以让你创作的... 查看全部[ 写在前面 ]
致谢
致 谢 在撰写本书的过程中,很多人为我提供了帮助。在此,我将感谢所有提供帮助的人,但如果忘了感谢你,请接受我最诚挚的歉意,我将用一盒瑞士巧克力弥补自己的失误。 既然谈到了失误,本书中的所有错误,当然都是我个人造成的,与我要感谢的所有人都没有任何关系。 首先我要感谢,也最应该感谢的是我的编辑吉尔•斯滕伯格,是她把我语无伦次的表述变成了规范准确的文字。 感谢众多的技术编辑,他们纠正了本书的错误,并给出了大量非常好的反馈和建议。他们的名字如下(排名不分先后)。 凯斯•朗,skitch.com的交互设计师。他的博客地址是http://www.uiandus.com。 乔恩•贝尔,一个经验... 查看全部[ 致谢 ]
第1章 用户研究
用户研究 介绍自己的设计流程时,设计师通常都说它是“以人为中心”或是“以用户为中心”的。笼统地讲,这表示设计师经常要考虑所设计产品的潜在用户,尽力为这些人创造出最好的产品。 如何才能到这一点? 这个问题看似简单,实际上却不好回答。好的设计通常都是从用户研究着手的。 我们如何才能发现人们想要实现的目标?如何帮助用户实现这些目标?最简单的办法莫过于直接问他们。虽然这样做有时会得到一些有用的信息,但一定要小心地评估人们给出的答案。 亨利• 福特曾说过这样的话:“如果我直接问人们想要什么,回答很可能是‘跑得更快的马’。”人们有什么理由不这么回答呢?绝大部分人都不是产品设计师,不会花费大... 查看全部[ 第1章 用户研究 ]