多设备体验设计[试读]
1.1 何谓生态系统
在每个人都拥有多台智能设备,且设备之间可以互相替代的时代,究竟该如何设计产品呢?本章将探讨我们是如何进入多设备时代的,并介绍一个新生态系统设计框架,帮助我们在这一新的环境中找到方向。 我们已经进入了多设备体验的时代。我们的生活沉浸在多设备的互动之中,这让我们每个人都可以学习、购物、比对、搜索、导航、联结并安排好现代生活的方方面面。 想想我们每天要在电子产品上花费多少时间——操作智能手机、用笔记本电脑工作、把玩平板、在电视上看节目、玩游戏机、用智能手环监控步数。很多人都符合以下两点: 与电子产品互动的时间比与人交流的时间长; 往往同时与多个设备互动。 如今,可以... 查看全部[ 1.1 何谓生态系统 ]
1.2 3C框架:一致性、连续性和互补性
在这个互联设备激增的时代,一个十分明确的目标是:客户想在尽可能多的设备上看到自己的产品。我们至少需要让产品在那些深植于我们生活中的最核心的设备上上架并运行起来,这些设备包括:智能手机、平板、电脑和电视。 而如今市面上的智能设备数不胜数(更多的还在摩拳擦掌),我们该如何解决这个复杂的设计问题?又该如何实现多设备互动,才不会使我们的用户(甚至是我们自己)感到不知所措? 不久前,在我为这些问题烦恼的时候,普利舍斯公司2011 年调查的多设备互动的成果启发了我。[5] 该公司创新性地开发出了一个解决多设备互动的概念模型。然而,随着对该领域研究的深入,我在试着清楚地分辨不同的行为模式时遇到... 查看全部[ 1.2 3C框架:一致性、连续性和互补性 ]
1.3 基于单个设备的设计已成往事(还用你说 !)
作为用户体验设计师,不久前我们为了设计一个大众产品在电脑前辛苦劳作的景象仍历历在目。那时的一切都无需多虑:单一的设备、固定的位置、横摆格式、较高的分辨率和基于鼠标、键盘的交互形式。 从很多方面来看,那时的生活要简单得多,即便如此,变化的外部环境也给我们带来了不少挑战:总在变来变去的屏幕分辨率,没有统一标准的多个浏览器,在交互设计、潜伏期1 和技术实施方面的诸多技术限制。 正是这些技术进步带来的种种困扰,促成了当今时代的技术革命。 ___________________________ 注1: FPGA 设计中常用到的概念,它表示完全执行一个指令所需的时钟周期。潜伏期越短越好。—... 查看全部[ 1.3 基于单个设备的设计已成往事(还用你说 !) ]
1.4 我们造了一个生态系统
上述的三个进程——智能手机的普及、应用商店的快速发展和平板的加入——都促进了生态系统的产生,这个系统中的四个核心设备是:智能手机、平板、电脑和电视。 在这个系统中出现了几个重要的观念,而且这些观念将会贯穿本书。 我们的行为正在向多设备操作模式转变;产品设计不再仅限于台式机平台,而应针对一个由联网设备构成的繁荣的生态系统,并且这个生态系统还在蓬勃地发展。 这些联网的设备结合成一体(而不只是单纯的叠加),形成了多设备的体验。也就是说, 这三个设计方法——一致性、连续性和互补性——无论是单独使用还是互相结合,都适用于生态系统体验。 生态系统并不一定要基于上述的四个核心设... 查看全部[ 1.4 我们造了一个生态系统 ]
1.5 小结
特定的现状带来了多设备时代,而独特的因素使其成为前所未有的新景象。 新的多设备时代带来了一个类似自然界的生态系统。在多设备的生态系统中,各种设备相互连接成一个整体,它们之间的交互由用户用其获取信息和娱乐的方式所决定。 三个标志着我们从单设备时代进入生态系统时代的事件是:智能手机的普及、应用市场的繁荣发展和平板的成功。 3C 框架包含三个主要方法——一致性、连续性和互补性,它们可以用来处理市面上众多设备(还有即将发明的)带来的设计难题。 注释 [1] Cisco.com,“ Cisco Visual Networking Index: Global Media... 查看全部[ 1.5 小结 ]
书名: 多设备体验设计
作者: [美] Michal Levin
出版社: 人民邮电出版社
副标题: 物联网时代产品开发模式
译者: 刘柏松
出版年: 2016-10
页数: 224
定价: 59.00元
装帧: 平装
ISBN: 9787115435965